Cette page décrit plusieurs attaques des Clans, décrites dans Le Guide Illustré et Battles of the Clans
Techniques[]
Attaque déséquilibrante : Si un ennemi met tout son poids sur vous pendant qu'il se dresse sur ses pattes arrières, frappez ses pattes arrières avec l'une des vôtres : il devrait perdre l'équilibre, ou retombez sur vous. Dans ce dernier cas de figure, effectuer une roulade sur le côté.
Attaque imparable : Utilisée comme attaque finale dans un combat, souvent contre un adversaire très affaibli. Dressez-vous sur vos pattes arrières et mettez tout votre poids sur lui. Attention, si l'ennemi fait pareil, renversez-le sous vous. Par contre ce mouvement vous rend vulnérable à la râpe de ventre, il exige donc force et vitesse.
Blocage au sol : Mettez tout votre poids sur l'adversaire avec vos pattes avant posées sur ses épaules. Pour contrer la râpe au ventre si vous ennemi est plaqué sur le dos, immobiliser les pattes arrières de votre adversaire avec les vôtres.
Brise-nuque : Mordez dans la peau du coup de votre adversaire, et secouez le dans tous les sens jusqu'à ce qu'il soit assez étourdi pour ne pas riposter. Très efficace contre les rats, qui sont suffisamment petits pour être jetés au loin. Si cela est fait avec assez de force, cela peut les blesser gravement, voire les tuer.
Combat synchronisé : Des guerriers qui sont entraînés à se battre ensemble se retrouvent souvent dans des positions défensives, chacun couvrant l'autre tout en repoussant l'assaillant de chaque coté. Lorsqu'ils griffent, mordent et sautent en même temps, deux guerriers peuvent agir comme une tornade destructrice sur le champ de bataille.
Coup arrière : Mouvement explosif. Évaluez la distance qui vous sépare de l'ennemi et frappez le de vos pattes arrières.
Coup avant assommant : Attaque frontale. Frappez de toutes vos forces la tête de l'ennemi par le haut. Griffes rentrées.
Coup avant tranchant : Attaque frontale. Frappez le museau où le corps de l'ennemi de haut en bas. Griffes sorties.
Coup avec les pattes arrière : Une attaque qui crée l'effet de surprise ! Utilisée pour attaquer un adversaire par derrière. Jugez attentivement la distance entre votre ennemi par rapport à vous, puis sautez et frappez avec vos pattes arrières. Portez tout votre poids vers l'avant.
Coup de patte avant : Attaque frontale. Abattez votre patte (griffes rentrées !) sur la tête de l'ennemi pour le désorienter ou l'assommer.
Défense du Blaireau : Dressez-vous sur vos pattes arrières, et griffez l'arrière-train du blaireau, avant de rouler sur le côté et de lui mordre la patte arrière.
Défense roulade : Roulez au sol pour écraser votre adversaire. (Par exemple, lorsqu'il effectue une attaque Saut-et-tient)
Dépasser un chat : Si un chat vous bloque le chemin, fixez un endroit à atteindre derrière-lui. Courez dans cette direction et tout en courant, regardez ou votre adversaire fait porter son poids. Quand vous arrivez à sa hauteur, faites un écart sur le côté opposé. Le chat n'a pas le temps de rectifier sa position, entraîné par son élan, il atterrit loin de vous. Continuez sans vous retourner au point que vous vous êtes fixés.
Double morsure meurtrière : Attaque très déshonorante. N'utilisez-la que contre les chats qui veulent vous tuer. A effectuer avec un partenaire. Pendant que votre ami maintient l'ennemi immobile, mordez l'adversaire durement en bas de la gorge du chat. Les morsures devraient couper les voies respiratoires de l'ennemi et il devrait commencer à agoniser.
Écrasement : Dernière attaque sur un ennemi affaibli. Dressez-vous sur vos pattes arrières et tombez sur l'autre. Cette attaque nécessite de la force et de la vitesse, et rend vulnérable au tranche-ventre.
Être sûr que... : votre adversaire est mort. On ne sait jamais si un chat est réellement mort, alors pour en être certain, mordez et tranchez, griffes sorties. N'oubliez pas de prier le Clan des Étoiles lorsqu'il a rejoint le ciel, puis partez.
Faire le mort : Efficace dans une situation dangereuse (par exemple, si vous êtes plaqués au sol). Cessez de vous débattre, relâchez vos muscles. Lorsque l'adversaire relâche son emprise, croyant à sa victoire, lancez une attaque explosive ! Cela suffira à vous débarrasser de lui et reprendre votre position d'attaque.
Lutte avec un partenaire : Souvent utilisée par des guerriers ayant étés entraînés ensemble. Chacun protège l'autre en repoussant les adversaires de chaque côté. En frappant, griffant, et en sautant tous les deux, la bataille peut devenir dangereuse pour les attaquants.
Maxi-douleur : Idéal pour rendre votre ennemi fou de douleur. Sautez-lui sur le dos et mettez vos pattes sur ses yeux. Pour le moment, il est aveuglé. Enfoncez vos griffes dans la peau molle autour des yeux. Si votre adversaire ne fuit pas, profitez-en pour effectuer l'attaque saut-et-tient.
Morsure fatale : Un coup mortel porté à la gorge de l'adversaire. Rapide, considéré comme un déshonneur. Utilisé en dernier recours seulement.
Morsure vive : Visez les extrémités de l'ennemi (pattes, queue, oreilles et peau du cou) avec vos crocs. Cette technique ressemble au saut crampons mais vos griffes sont libres pour infliger d'autres blessures.
Mouvement du lièvre : Utilisé comme mouvement final. Dressez-vous sur vos pattes arrières et assénez à votre adversaire une pluie de coups de pattes avant sur le museau. Plongez en avant, glissez la tête entre les pattes arrières de votre adversaire pour le faire basculer. Pivotez et plantez vos crocs dans la peau de son cou tout en lui enfonçant le museau dans la terre.
Petit mouvement défensif : Baissez la tête, pivotez, rouler sur le dos, et se remettre debout. Tout ça très rapidement
Saut crampon : Idéal pour les petits chats affrontant un adversaire plus grand. Jetez vous sur le dos de l'ennemi et accrochez vous avec vos griffes. Maintenant, l'autre ne peux plus vous infliger des blessures graves. Un groupe d'apprentis peuvent vaincre un guerrier imposant et dangereux de cette façon. Cette technique à été utilisée avec succès, contre Carcasse, le lieutenant du Clan du Sang. Si l'adversaire roule sur lui même pour vous écraser, sautez à terre.
Saut-et-tient : Attaque idéale si vous êtes beaucoup plus petit que l'ennemi. Sautez sur le dos de votre adversaire, de façon à éviter ses coups, vous êtes désormais en mesure de lui infliger de graves blessures. Attention tout de même à la défense de la roulade.
Secouer le cou : Enfoncez vos dents dans la peau du cou de l'ennemi, secouez le violemment jusqu'à ce qu'il ne soit trop sonné pour riposter. Cette attaque est très efficace contre les rats qui sont trop petits pour être projetés.
Râpe de ventre : Utilisée pour stopper rapidement le combat. Lacérez le ventre exposé de votre adversaire avec vos griffes sorties. Si vous êtes coincés sous lui, utilisez cette attaque pour reprendre le contrôle du combat.
Râpe du dos : Ressemble fortement à la râpe du ventre. Si vous combattez un chat de face, sautez par dessus sa tête et griffez lui le dos.
Repousser un adversaire : Quand quelqu'un se jette sur vous, faites lui un croche-patte puis prenez appui sur vos pattes avant, poussez votre adversaires avec les pattes arrières et faites le rouler sur le dos.
Tranche de la patte avant : Attaque frontale, tranchez en partant du bas avec la patte au niveau du corps ou du visage de votre adversaire, griffes dégainées.
Tranche-ventre : Parfait pour mettre fin à un combat. Entaillez la chair vulnérable du ventre de votre adversaire. Si vous êtes cloués au sol, cette technique vous permettra de renverser rapidement la situation.
Trébuchement : L'adversaire se déplace vers vous et au bon moment, faites-le tomber avec votre queue.
Exemples[]
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Attaques de la Forêt Sombre[]
Cette section liste les attaques enseignées par les membres de la Forêt Sombre. La plupart des noms de ces techniques sont inconnues.
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Galerie[]
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