Wiki La guerre des Clans

Attention : le Wiki La guerre des Clans contient de nombreuses révélations sur l'intrigue de la série.
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Les secrets des Clans[]

Tonnerre, Vent, Rivière, Ombre et Étoiles : Les Clans[]

Histoire des clans : Comment les Clans ont été créés[]


L'histoire de la naissance des clans de chats guerriers a été transmise de génération en génération dans tous les clans, d'anciens en guerriers, de guerriers en apprentis, de reines en chatons. L'histoire n'est jamais racontée deux fois de la même façon, et quelques passages deviennent flous ou subitement clairs au cours de la narration. La vie de certains guerriers reste brumeuse, leurs noms et leurs actes perdus depuis bien longtemps dans les limbes, car les clans hantent la forêt depuis bien des lunes et des lunes.


  • Lorsque les chats sont entrés dans la forêt pour la première fois, ils se disputaient sans cesse pour leurs proies et leur territoire.
  • La nuit de la pleine lune, ils décident de se rencontrer aux Quatre Chênes.
  • Ils se disputent des proies volées.
  • Une énorme bataille commence et beaucoup de chats meurent.
  • Les survivants dorment où ils se sont battus et quand ils se réveillent, ils voient l'esprit des chats tombés.
  • Les esprits leur demandent de s'unir.
  • Quatre chats, nommés Ombre, Rivière, Vent et Tonnerre se sont présentés et se sont déclarés chefs.
  • Les esprits leur ont demandé de créer quatre clans et en leur promettant que s'ils le font, ils seront récompensés par huit autres vies.


Le Clan du Tonnerre : Farouche et courageux[]

  • Étoile de Feu parle du Clan du Tonnerre : Je suis Étoile de Feu, bienvenue dans le Clan du Tonnerre, le clan du courage et de la loyauté. Je ne suis pas né dans la forêt, mais le Clan du Tonnerre m'a accueilli et, une fois que j'eus prouvé ma valeur de guerrier, mes camarades ont appris à me respecter. Je me suis élevé parmi eux jusqu'à devenir leur chef et je sacrifierais mes neuf vies pour eux, tout comme eux sacrifieraient leur propre vie pour moi et pour l'ensemble du clan. Il n'y a d'autre clan dans toutes la forêt qui soit si honnête et courageux. je respecte et j'admire les autres, mais mon cœur est ici, avec le Clan du Tonnerre - le clan des héros, le clan de la compassion, le clan de la destinée.


  • Caractère du clan :
    • En tant de paix, ses guerriers sont respectueux des autres. En tant de guerre, farouches, braves et loyaux. Ils défendent ce qui est juste et n'ont pas peur de remettre le code du guerrier en question.
  • Proies :
    • Souris, campagnols, écureuils, parfois un lapin et des oiseaux tels que les étourneaux, les pies, les pigeons et les grives.
  • Atouts des chasseurs :
    • Excellentes techniques de traque. Ils restent dos au vent et rampent dans les fourrés, ni vus ni connus.
Territoire du Clan du Tonnerre dans la forêt[]
Cœur Blanc prend la parole : La mort de Nuage Agile[]
  • Raconté par Cœur Blanc.
  • Elle raconte l'histoire de ce qui est arrivé quand Nuage Agile et elle sont allés chercher les chiens dans Sur le sentier de la guerre pour prouver leur valeur à Étoile Bleue, ce qui a entraîné la mort de Nuage Agile.
    • Nuage Agile a trouvé un moyen de sortir du camp et ils s'y sont faufilés.
    • Quand ils sont arrivés aux Rochers aux Serpents, un chien sorti et attaqua Nuage Agile.
      • Nuage Blanc pensa : Ça va aller. Il est seul contre nous deux. Avant que six colosses sortirent des rochers.
    • Nuage Blanc et Nuage Agile se sont battus de toutes leurs forces puis Nuage Blanc perdis le fil de la scène.
    • Cœur Blanc dit qu'elle se souvient de Nuage Agile se battant comme tout le Clan du Lion et c'est comme ça qu'elle se souviendra toujours de lui.
    • La dernière chose dont elle se souvient est d'avoir été frappée contre un rocher avant de perdre connaissance.
    • Elle raconte l'amour de Flocon de Neige pour elle malgré ses blessures, en déclarant ... tant que Flocon de Neige m'aimait, je n'étais plus Sans Visage, mais Cœur Blanc.
Le camp du Clan du Tonnerre dans la forêt[]
  • Raconté par Tempête de Sable.
    • Elle fait visiter le camp au lecteur.
      • Elle rencontre Nuage d'Écureuil de garde à l'entré du camp.
      • Elle leur montre la pouponnière, la tanière des apprentis, la tanière des guerriers et la tanière des anciens.
      • Elle continue avec le Promontoire et la tanière d'Étoile de Feu, et en dernier leur montre la tanière du guérisseur.
    • Les visiteurs quittent le camp et Tempête de Sable par chasser.
Territoire du Clan du Tonnerre au bord du lac[]
  • Ceci explique chaque partie du territoire du Clan du Tonnerre :
    • Le camp est une combe rocheuse entourée par de hautes parois laissées par les Bipèdes.
    • Parmi les autres lieux importants, on notera: Les sentiers de Bipèdes, Le nid de Bipèdes abandonné et le Vieux Chêne.
Le camp du Clan du Tonnerre au bord du lac[]
  • Raconté par Poil d’Écureuil.
    • Elle raconte qu'elle a trouvé le camp en tombant dedans !
      • Elle souligne que les parois sont lisses et très hautes.
    • Elle leur montre les anciens, Poil de Souris et Longue Plume, la Corniche, la tanière d’Étoile de Feu, la tanière des guerriers et la pouponnière.
    • Puis se dirige rapidement vers la tanière de Feuille de Lune.
    • Voyant que Griffe de Ronce s'approche, elle demande aux invités (lecteur) de courir vers la sortie pendant qu'elle lui saute dessus.
Chefs importants[]
Guérisseurs importants[]
  • Nimbes Noirs - Intéressé, curieux et pensif, même s'il apparaît parfois timide et réservé. Très intéressé par la théorie de la guérison, a découvert la différence entre le mal blanc et le mal vert, et identifié l'herbe à chat comme remède possible.

  • Longues Moustaches - Prévenant et doux, mentor dévoué, a transmis sa compassion et sa connexion avec le Clan des Étoiles à son apprentie, Petite Feuille, a travaillé sans relâche pour sauver ses camarades d'une épidémie, ce qui a fini par le tuer.

  • Petite Feuille - Interprète talentueuse des messages du Clan des Étoiles. A reçu la prophétie qui a conduit Étoile Bleue à accueillir, pénètre dans les rêves de ses camarades, surtout ceux d’Étoile de Feu.

  • Croc Jaune - Guérisseuse émérite - parfois de mauvais caractère et difficile à vivre. A aidé à sauver les chatons du Clan du Tonnerre des griffes du Clan de l'Ombre, est devenue guérisseuse du Clan du Tonnerre après l'assassinat de Petite Feuille, a péri comme elle a vécu : en se battant pour son clan.

  • Museau Cendré - Vive et pleine d'énergie, avec un enthousiasme sans limites. Apprend vite - aurait pu être une guerrière agile si elle n'avait pas été blessée. A sauvé deux membres du Clan de l'Ombre, a soigné et sauvé Étoile Bleue du mal vert, a sauvé la vie de Cœur Blanc, a péri au combat pour protéger Poil de Châtaigne.

  • Feuille de Lune - Discrète et douce. A trouvé la Source de Lune au lac, a sauvé le Clan de la Rivière d'un poison de Bipèdes mortel, a soigné tous ses camarades après l'attaque des blaireaux.

Le Clan du Vent : Rapide et loyal[]

  • Étoile Filante parle du Clan du Vent.
    • Disant que son clan a connu d'immenses souffrances mais qui a toujours survécu.
    • Que c'est le Clan le plus rapide de la forêt.
    • Et que les autres clans ne pourraient pas survivre en chassant des lapins.
  • Caractère du clan :
    • Ses membres sont farouches, loyaux, endurants, rapides et susceptibles. Ils sont nerveux et toujours prêts à fuir car il n'y a pas de cachette dans la lande. Ils sont fier d'être le clan le plus proche de la Pierre de Lune.
  • Proies :
    • Essentiellement des lapins.
  • Atouts des chasseurs :
    • Rapides, légers et vifs Leur court pelage brun et gris se confond avec l'herbe et les rochers.
Territoire du Clan du Vent dans la forêt[]
  • Ceci explique chaque partie du territoire du Clan du Vent.
    • Le camp est niché au fond d'une combe naturelle dans la lande sablonneuse.
    • Parmi les autres lieux importants on notera : L'ancienne tanière de blaireau, Les Gorges, La ferme de Bipèdes et le Roc de la Vigie.
Le camp du Clan du Vent dans la forêt[]
  • Raconté par Moustache.
    • Il fait visiter le camp au lecteur.
      • Il affirme que la première chef du clan, Étoile du Vent s'est baissé depuis le Clan des Étoiles pour creuser la combe avec sa patte pour leur fournir un abris.
      • Il dit aussi que vu que le Clan du Vent dort à la belle étoile cela leur confère un lien particulier avec le Clan des Étoiles.
      • Il dit que les anciens et les chatons ont des tanières le long de la muraille d'ajonc et que le chef a sa propre tanière derrière la Grande Pierre mais qu'il préfère dormir dehors avec ses guerriers.
    • Il interrompt la visite car un apprenti a sonné une alerte depuis le Roc de la Vigie.
On nous attaque ![]
  • Ceci décrit l'attaque du Clan de l'Ombre contre le Clan du Vent.
    • Griffe Dure et Aile de Grive gardaient le camp après leur nomination.
      • Griffe Dure voit Aile de Grive se faire assassiner mais n'a pas le temps de donner l'alerte car il se fait plaquer au sol.
    • Le Clan du Vent perd et s'enfuit mais Étoile Filante jure à Étoile Brisée que ce n'est pas la fin du Clan du Vent.
Territoire du Clan du Vent au bord du lac[]
  • Ceci explique chaque partie du territoire du Clan du Vent au bord du lac.
    • Le camp est installé dans une combe peu profonde à ciel ouvert.
    • Parmi les autres lieux importants on notera : Le torrent de la Source de Lune et le territoire des chevaux.
Le camp du Clan du Vent au bord du lac[]
  • Raconté par Plume de Jais.
    • Il fait visiter le camp au lecteur.
      • Il avertit le lecteur que, même si le camp peut sembler non protégé, chaque chat du Clan du Vent surveille et est prêt à se défendre contre les dangers.
      • Il fait remarquer la Grande Pierre où Étoile Solitaire fait ses annonces, expliquant qu'il s'agit du plus gros rocher.
      • Il montre la pouponnière et la tanière du guérisseur.
      • Dit que la tanière des anciens se trouve dans une ancienne tanière de blaireau.
    • La visite se termine car Plume de Jais a des choses à faire.
Chefs importants[]

L'Aube des Clans=[]

Cette introduction décrit en quelques pages le début de l'ère des Clans, et explique rapidement pourquoi et comment le code du guerrier a été crée.

Et ainsi commença l'ère des Clans et le Code du Guerrier[]

Il y a une page écrit Et ainsi commença l'ère des Clans. Ensuite, il y a une autre page énumérant les quinze règles du code du guerrier (voir l'article consacré détaillé ici).

Bienvenue dans le Code du Guerrier[]

Feuille de Lune parle au lecteur du Code du Guerrier. Elle dit au lecteur que Étoile de Feu lui a dit qu'il voulait tout apprendre sur le code du guerrier. Feuille de Lune commence en disant au lecteur qu'il doit se sentir libre comme l'air sans le code : il peut y chasser où il veut quand il veut, manger ce qu'il veut, choisir ses amis et ses ennemis sans qu'on lui rappelle sans cesse sa loyauté. Mais elle ajoute que le code du guerrier, ce n'est pas ça. Pour les chats des Clans, respecter les règles est naturel. Elle dit qu'il aide les plus faibles, alors que les solitaires ne peuvent plus se débrouiller quand ils sont vieux. Elle dit au lecteur qu'il doit sûrement avoir l'impression que les Clans se haïssent. Elle confirme que les Clans sont ennemis, mais en temps de danger, ils arrivent à s'allier les uns les autres (elle donne l'exemple de l'aide du Clan du Vent lors de l'attaque des blaireaux et de l'entraide lors du Grand Périple). Elle termine en disant au lecteur que s'il doute encore, qu'il commence à entendre ses histoires.

Première règle - Les débuts du code du guerrier[]

Moustache de Seigle est un guerrier du Clan du Vent en couple avec Baie des Nuées, une chatte du Clan de la Rivière. Elle attend ses petits. Ils se voient parfois, et pas vraiment en cachette car aucune règle ne stipule d'être loyale à son Clan. La femelle est inquiète de ce que dira son père, le chef du Clan de la Rivière, en apprenant qu'elle attend des petits d'un matou d'un autre Clan. Baie des Nuées lui apprend qu'elle aimerait les élever dans le Clan de la Rivière, et Moustache de Seigle veut venir vivre avec eux à leurs naissances, et on apprend qu'il venait souvent dormir dans le camp de la Rivière. Il rassure la jeune femelle en lui disant que tout va bien se passer, que son père comprendra et que le Clan du Vent n'est pas responsable de cette histoire de poisson volé.

Plus tard, le Clan de la Rivière et le Clan du Vent se battent. Le clan de Moustache de Seigle se replie, mais un guerrier du clan rival leur barre la route et la bataille reprend de plus belle. A un moment, Aile de Faucon, un camarade de Moustache de Seigle, veut attaquer Baie des Nuées, mais celui-ci prend sa défense en avouant qu'elle attend leurs petits et qu'il ne peut pas le laisser la frapper. Soudain, un gros guerrier déboule et tue Moustache de Seigle, sous les yeux horrifiés de sa compagne.

Plus tard, les cinq Clans sont rassemblés aux Quatre Chênes. Étoile de Poussière commence à parler, et Étoile Ambrée lui dit qu'il n'a pas intérêt à reprocher à son Clan la mort de son guerrier. Le chef du Clan du Vent dit que cet incident ne serait pas arrivé s'il ne s'était pas attaché à Baie des Nuées, et il propose d'ajouter une règle au code du guerrier : la loyauté envers le Clan passe avant tout le reste. Étoile de Houx, la chef du Clan de l'Ombre, demande comment faire pour se transmettre des informations importantes s'ils ont moins de contacts, ce à quoi Étoile de Frêne, chef du Clan du Ciel répond qu'ils peuvent se retrouver chaque pleine lune ici lors d'une trêve. Au départ, beaucoup protestent, mais tous les chefs donnent leur accord, puis l'Assemblée se termine.

Deuxième règle - Qui le trouve, le garde[]

Cette scène se passe trois saisons après la création de la première règle, lors d'une Assemblée. Étoile de Pierre est le nouveau chef du Clan du Vent et Étoile Tachetée est la nouvelle meneuse du Clan de l'Ombre. Alors que Étoile Ambrée, doyen des chefs, s'apprêtait à parler, Étoile Tachetée intervint et dit qu'elle a un reproche à faire au Clan du Tonnerre. Étoile Blanche réplique qu'il n'y est pour rien si ses guerriers chassent les siens à chaque fois. La meneuse répond que ses guerriers n'ont plus rien à manger et qu'ils meurent de faim, ce à quoi les autres chefs répondent que le Clan de l'Ombre doit chasser sur son propre territoire et manger les proies qui leur correspondent. Soudain, une grosse branche se détache de l'un des Quatre Chênes et s'écrase sur les félins. Apeurés, les chefs demandent tour à tour à leurs lieutenants si tout le monde va bien. Ils se rendent compte avec stupéfaction que personne n'a été touché, alors que la branche est tombée pile sur les chats. Étoile de Pierre dit aux autres chefs que c'est un signe du Clan des Étoiles. Même si les Clans sont proches, ils doivent rester séparés, suffisamment pour qu'un arbre tombe sans les toucher. Si les frontières peuvent être invisibles et minces comme un poil de moustache, elles sont aussi dures que le chêne et ne peuvent être franchies. Les chefs décident donc d'ajouter une règle au code du guerrier. Les frontières ne doivent pas être franchis, et il est interdit de chasser sur les territoires des autres Clans.

A la pêche ![]

Cette histoire raconte comment Plume Cendrée et Œil Blanc (nom de guerrière de Un-Œil) ont transgressé cette deuxième règle. Les deux chattes se sont toujours demandés pourquoi le Clan de la Rivière dit que les poissons sont les meilleures proies, et comment ils font pour pêcher. Mais leur tentative de pêche rate et Œil Blanc tombe dans la rivière et manque de se noyer. Heureusement, Œil de Chouette, un guerrier du Clan de la Rivière et Étoile de Grêle, son chef, passent par là et le guerrier va sauver Œil Blanc. Soudain, Étoile de Sapin et Pelage de Soleil, le chef et le lieutenant du Clan du Tonnerre arrivent et les guerriers du Clan de la Rivière leur explique la situation. Les deux matous sont furieux que les guerrières aient transgressé des règles et se montrent aussi immatures. Pour les punir, Œil de Chouette les ordonne de manger le poisson qu'elles ont attrapé. Plume Cendrée finit par céder et gémir qu'elle ne veut plus manger de cette proie immonde, et Étoile de Sapin la gronde en disant que le code du guerrier existe pour une bonne raison, que le Clan du Tonnerre ne pêche pas donc ils ne mangent pas de poisson. Il juge que leur quasi-noyade est une punition suffisante et les deux guerrières rentrent au camp, décidées à ne plus trahir le code du guerrier.

Troisième règle - Une bataille mystique[]

Cœur d'Eau, un guerrier du Clan de la Rivière, partage un poisson avec Reflet de Roseau, son ancienne mentor, lorsque le matou repère des chats du Clan du Tonnerre sur les Rochers du Soleil. Reflet de Roseau va chercher des renforts et une bataille commence, mais malheureusement la femelle perd la vie pendant cette bataille et la défaite est pour le Clan de la Rivière. Étoile d'Abysse, la chef du Clan de la Rivière, déclare que leurs anciens, leurs parents et les parents de leurs parents se sont battus pour préserver ces rochers, et que beaucoup y ont laissé la vie. Pour entretenir leur mémoire, elle décide de continuer à se battre, encouragée par ses camarades. Lors du combat, Cœur d'Eau se fait aider par une guerrière du Clan des Étoiles. Elle s'appelle Plume de Tremble, c'était une ancienne guerrière du Clan de la Rivière et elle veut que sa descendance continue de se battre pour que le Clan du Tonnerre apprenne que les Rochers du Soleil appartiennent au Clan de la Rivière. Cœur d'Eau jure qu'il se battra à ses côtés. Puis Étoile d'Abysse déclare qu'ils vont pêcher pour leurs anciens et leurs chatons ce soir, que cette victoire est pour eux, au grand étonnement des guerriers. Cœur d'Eau se dit alors que s'il devenait chef, il ajouterait au Code du Guerrier que les chatons et les anciens doivent être nourris en premier, en honneur à Plume de Tremble et ses ancêtres.

Le choix d'un sombre chemin[]

Cette histoire raconte comment Longue Plume a trahi le Code du Guerrier, encouragé par Éclair Noir. Le Clan est faible,c'est la mauvaise saison, il y a beaucoup de malades et la faim les affaiblit. Les deux guerriers sont envoyés chasser, et ne débusquent rien jusqu'à ce que Longue Plume attrape un écureuil. Fou de joie, le guerrier s'apprête à rentrer au camp, lorsque Éclair Noir dit que l'écureuil sera moins bon après avoir été traîné jusqu'au camp et qu'ils doivent manger pour prendre des forces. Longue Plume lui rappelle qu'ils ne doivent pas manger avant les plus faibles, mais sous ses yeux horrifiés, Éclair Noir prend des bouchées de l'écureuil. Il encourage sévèrement Longue Plume à faire de même. Longue Plume se convainc qu'il ramènera d'autres proies une fois rassasié, mais malheureusement il n'attrape rien et rentre bredouille. En arrivant au camp, il apprend que Poil de Coquelicot, une ancienne, est morte. Longue Plume va voir Éclair Noir et dit furieusement qu'elle serait sûrement en vie s'ils seraient rentrés avec l'écureuil, mais le guerrier sombre rétorque qu'il ne dira rien de ce qui s'est passé, parce que lui aussi a mangé de l'écureuil. Longue Plume s'en va dépité, et dit à Poil de Coquelicot qu'il est désolé. Il entend la voix de l'ancienne dire : Trop tard. Trop tard

Quatrième règle - Jeux de souris[]

Deux chatons du Clan de l'Ombre, Petite Biche et Petite Congère, jouent avec une souris morte lorsque Plume de Soleil, la lieutenante, arrive et gronde les petits car la proie n'est plus mangeable et que le Clan devra se passer de nourriture jusqu'à la prochaine partie de chasse. Étoile de Lis arrive également et leur dit qu'en ces temps le gibier est trop rare pour être gâché ainsi, et que les proies ne sont pas des jouets. Les deux chatons s'excusent lorsqu'une chouette arrive. Paniqué, les guerriers s'apprêtent à attaquer et Tache Blanche ordonne à ses petits de rentrer, mais Petite Congère, terrifié, ne bouge pas. L'animal saisit la souris et repart sans rien faire de plus. Étoile de Lis déclare que c'est un signe du Clan des Étoiles, qu'il donne du gibier mais qu'il peut le reprendre, et qu'il faut respecter les proies. A la prochaine Assemblée, elle dira aux chefs qu'elle souhaite ajouter une nouvelle règle au code : les proies ne sont tuées que pour être mangées, et le Clan des Étoiles doit être remercié pour chaque vie que l'on prend.

Cinquième règle - L'alliance des reines[]

Plume de Pâquerette est une reine du Clan du Vent. Son fils, Nuage Tacheté est un apprenti vraiment jeune et petit, et elle ne supporte pas de le voir se battre. Il n'a même pas la force de repousser ses propres camarades, et son Clan va bientôt affronter le Clan de l'Ombre. La reine en parle à Patte de Faucon et lui dit qu'elle en a marre de voir son chaton à peine sevré se battre. Son amie essaye de relativiser, mais Plume de Pâquerette déclare qu'elle veut mettre fin à cette folie.

Plus tard dans le livre, alors que le Clan du Vent et de l'Ombre s'apprêtent à se battre, Plume de Pâquerette surgit d'un rocher et hurle de ne pas se battre. Elle est rejointe par Patte de Faucon et Feuille de Chêne, une reine du Clan de l'Ombre, sous les yeux ébahis de son chef. Les trois femelles disent qu'elles ne veulent pas laisser leurs chatons si jeunes se battre contre des guerriers féroces et que beaucoup d'apprentis sont trop jeunes pour se battre. Elles sont rejointes par des femelles des deux Clans qui les soutiennent. Étoile de Noisette et Étoile de Blizzard se consulte, et le chef du Clan du Vent dit que sa guerrière a raison. Il lui demande ce qu'elle ferait pour arranger ça, et Plume de Pâquerette répond qu'il faudrait ajouter une règle au code du guerrier stipulant que les chatons doivent avoir six lunes pour devenir apprentis. Les deux chefs sont d'accord et avec elle et décident d'en reparler à la prochaine Assemblée, et les deux Clans rentrent chez eux.

Le plus petit des guerriers[]

Cette histoire raconte la mort de Nuage de Blaireau, un apprenti du Clan de l'Ombre de trois lunes baptisé par Étoile Brisée mort lors d'une bataille contre le Clan du Vent. Croc de Silex, son mentor, est dévasté et lui dit qu'il s'est battu comme un vrai guerrier, et que le Clan, Étoile Brisée et sa mère seront fiers de lui. L'apprenti mourant demande à son mentor si le Clan des Étoiles lui donneront son nom de guerrier et lorsque son mentor lui dit qu'ils le laisseront choisir, accablé par le chagrin, Nuage de Blaireau déclare qu'il veut s'appeler Croc de Blaireau, comme son mentor car c'était un mentor formidable. Puis il ferme les yeux pour toujours. Puis Croc de Silex dit qu'il n'aurait jamais dû mourir, et qu'il n'entraînera plus jamais d'apprentis qui devraient être dans le giron de leurs mères. Puis il dit à son apprenti décédé de rejoindre le Clan des Étoiles en paix.

Sixième règle - Une nuit à l'écoute[]

Douce Prairie est le guérisseur du Clan de la Rivière. Il est très agacé parce que des guerriers de son Clan, Moustache de Taupe, Poil d'Éclair, Croc de Serpent et Patte d'Ortie s'amusent à se lancer des défis stupides et dangereux. Un jour, Croc de Serpent rentre avec une fracture car il est tombé en escaladant les Quatre Chênes. La nuit, ses amis vont le voir et le vieux guérisseur apprend qu'ils ont pour projet de sauter dans les Gorges ces prochains jours. Le lendemain, Douce Prairie en parle à Étoile de Truite, son chef, et lui demande la permission d'aller à la Pierre de Lune pour questionner le Clan des Étoiles. Lorsqu'il s'y rend, Douce Prairie fait un rêve. Il est dans son camp et des félins inconnus parlent de leurs tâches, et ils s'avèrent être des guerriers appliqués qui prennent leurs rôles au sérieux. Douce Prairie comprend que la signification de ce rêve est Une nuit à l'écoute. Le lendemain, les trois amis doivent garder le camp en silence, puis ils lancent l'alerte lorsqu'un renard attaque le camp. Ils parviennent à le faire fuir et lorsque tous les guerriers rentrent, les trois amis parlent de ce qu'ils vont faire aujourd'hui, et ils reprennent presque les mêmes mots que dans son rêve. Douce Prairie se rend compte que sa vision prend vie, une nuit à l'écoute a transformé ses camarades idiots en de valeureux guerriers. Le guérisseur en parle au chef, qui dit qu'à l'Assemblée il va proposer une nouvelle règle : lors de leur baptême, les nouveaux guerriers devront veiller toute une nuit en silence.

Les sages paroles de Poil d'Écureuil[]

Dans cette courte histoire, Poil d'Écureuil donne quelques conseils pour réussir sa veillée. Elle dit qu'il faut éviter de s'allonger près de la tanière des guerriers, sinon leurs ronflements vous endormirons. Elle dit aussi que si on commence à se fatiguer, on peut sauter sur le Promontoire doucement et de se lever et s'étirer de temps en temps. Elle ajoute aussi qu'une partie de chasse-souris n'est pas interdit, mais qu'il faut le faire loin de la pouponnière car elle dit que les chatons ont le don de sentir quand on s'amuse dans le camp. Si l'on entend quelqu'un, il faut demander "Qui va là ?" Même si c'est un camarade de Clan parti faire ses besoins car il vaut mieux prévenir que guérir.

Septième règle - Commandant en second[]

A la mort de Pelage de Galet, lieutenant du Clan du Vent, Étoile Douce choisit Plume de Gland à sa place. Peu de camarades sont enthousiastes et voulaient de lui car Nuée de l'Aube, une guerrière de son Clan, aurait fait bien meilleure lieutenante, comme le souligne Nuage Leste, son apprenti. Le lieutenant essaye d'organiser les patrouilles de la journée, mais il se perd et dit beaucoup de fautes. Il propose finalement à Nuée de l'Aube et Nuage Leste d'aller chasser avec lui. Il croise une patrouille du Clan du Tonnerre à la frontière et leur demande froidement s'ils veulent quelque chose. Un gros guerrier va répondre simplement qu'ils patrouillent. C'est alors que Nuée de l'Aube et Nuage Leste arrivent et disent qu'ils ont trouvé un lapin mort avec l'odeur du Clan du Tonnerre dessus. Le lieutenant va alors apercevoir l'expression terrifiée d'un apprenti et une touffe de fourrure brune sur son museau et Plume de Gland ordonne à ses camarades d'attaquer, mais personne ne fait un geste. Alors qu'il insiste, Nuée de l'Aube lui répond qu'en fait le lapin était sur le territoire ennemi. Mort de honte, Plume de Gland rentre au camp et dit à Étoile Douce qu'il n'est pas à la hauteur et que Nuée de l'Aube aurait fait bien meilleure lieutenante. La meneuse répond qu'il n'aurait pas pu tout savoir dès le premier jour, mais qu'il a raison. Un guerrier qui a eu un apprenti sait donner des ordres et est plus expérimenté. Elle lui dit qu'elle demandera à ajouter cette règle au code du guerrier, mais qu'il aura Petite Griffe comme apprenti lorsque celui-ci sera prêt.

Huitième règle - Suivez le chef[]

Étoile de Hêtre, chef du Clan du Ciel, meurt après leur défaite contre le Clan de la Rivière. Avant, il dit à Papillon de Nuit, son fils, que c'est lui qui prendra sa place et qu'il espère que le guerrier sera un bon chef, puis il s'éteint, laissant son fils pleurant de chagrin. Le nouveau chef réunit son Clan et dit que pour entretenir la mémoire de son père, ils doivent se venger et attaquer de nouveau le Clan de la Rivière. Mais lorsqu'ils arrivent à la rivière séparant la frontière de leurs territoires, Œil de Rouge-Gorge, un guerrier et Moustache d’Érable, la lieutenante, s'aperçoivent que le cours d'eau est en cru. Ils disent à Papillon de Nuit de ne pas attaquer car c'est trop dangereux, mais le chef ne les écoute pas et entraîne la moitié de ses camarades dans la rivière. Les deux chats vont secourir ce qui allaient périr dans l'eau et après avoir sauvé tout le monde et que le silence revint, Œil de Rouge-Gorge demande à Moustache d’Érable que ce soit elle le chef du Clan car Papillon de Nuit ne serait pas un bon meneur. Soutenue par ses camarades, la lieutenante accepte, et Œil de Rouge-Gorge veut ajouter une nouvelle règle au code du guerrier : ce sont les lieutenants qui succèdent aux chefs car ce sont eux qui sont le plus habitués à diriger et à affronter les clans rivaux.

Trop tard pour les regrets, Étoile Filante s'explique[]

Cette histoire est écrite comme si Étoile Filante pensait à ce qu'il allait dire à Étoile Bleue. La meneuse pense que le chef a commis une erreur en choisissant Moustache comme futur chef alors qu'il n'était pas lieutenant, mais le mâle noir et blanc a eu une vision du Clan du Vent décimé avec Griffe de Pierre à sa tête. Il savait que les autres Clans pensaient qu'il était fou, mais il avait bien toute sa tête. Il conclut en disant que même s'il avait fait une erreur, c'est trop tard pour changer le cours des choses.

Neuvième règle - Un signe du Clan des Étoiles[]

Moustache Blanche meurt de maladie, presque en même temps que son chef alors qu'elle devait le remplacer. Balafre Rouge est dévasté et ne sait plus quoi faire car le Clan de l'Ombre n'a ni chef, ni lieutenant. Dès qu'il annonce la nouvelle à son Clan, Patte Nerveuse dit qu'il pourra être le nouveau chef si ses camarades sont d'accord. Certains l'acclament mais les reines veulent que ce soit Feu de Mousse car Patte Nerveuse se rue trop vite au combat. Furieux, le guerrier attaque la femelle et les deux, après s'être battus un moment sous les yeux horrifiés de leurs camarades, meurent du combat. Le Clan est dévasté, mais seule Tige de Fleur, la sœur de Feu de Mousse, essaye de les occuper et de les faire manger malgré le fait qu'elle vient de perdre sa sœur. Balafre Rouge s'endort dans sa tanière, déprimé, et fait un rêve. Étoile de Neige lui apparaît et dit que c'est une tragédie et que Balafre Rouge doit choisir le nouveau chef du Clan de l'Ombre. L'ancien meneur ajoute aussi qu'il doit ajouter une nouvelle règle au code du guerrier : les lieutenants doivent être choisis avant minuit, pour éviter des accidents de ce genre. Balafre Rouge décide de choisir Tige de Fleur car, malgré le fait que sa sœur soit morte sous ses yeux, elle est la seule qui a pensé au bien-être de ses camarades. Pour convaincre les autres, Balafre Rouge décide à son réveil de placer une tige de fleur devant la tanière du chef et dit aux autres que c'est un signe et que Tige de Fleur doit devenir chef. La femelle accepte, acclamée et soutenue par ses camarades.

Dixième règle - Quand la lune disparaît[]

Les Clans sont à l'Assemblée. Les chefs, Étoile du Passereau, Étoile du Faucon, Étoile de la Colombe et Étoile de Roseau discutent en attendant l'arrivée d'Étoile d'Écume, chef du Clan de l'Ombre. Soudain, un cri de guerre retentit et un énorme combat éclate dans la clairière. C'est Étoile d’Écume qui a déclenché cette attaque. Alors qu'il se battait avec Étoile de Passereau, un éclair retentit et les aveugle, et quand le chef du Clan du Tonnerre voit de nouveau, il aperçoit le chef du Clan de l'Ombre accroché désespérément au bord du Grand Rocher, implorant l'aide du chef du Clan du Tonnerre. Étoile de Passereau essaye de le secourir, mais le chat tombe dans la clairière, frappé par un nouvel éclair, et meurt. Le Clan de l'Ombre est dévasté, mais les autres chefs déclarent que c'est un signe. Étoile d’Écume est mort parce qu'il a brisé la trêve de l'Assemblée. Désormais, la violence lors des Assemblées est officiellement considérée comme proscrite.

Onzième règle - La règle de Plume de Pavot[]

Plume de Pavot et son apprenti, qui est aussi son fils, Nuage Moucheté patrouillent le long de la frontière du Clan du Tonnerre lorsque Nuage Moucheté pénètre par inadvertance sur le territoire de leurs voisins. Il se fait surprendre par Moustache d'Avoine, un guerrier et Œil Vert, le lieutenant. Nuage Moucheté s'excuse et dit qu'il n'a pas fait exprès car il n'a pas senti le marquage. Les guerriers du Clan du Tonnerre les narguent et rentrent chez eux, et les chats du Clan du Ciel font de même.

Plus tard, Étoile du Lion et Œil Vert rendent visite à Étoile Brune car le chef est dérangé par la présence des guerriers du Clan du Ciel sur la frontière. Il est étonné car il n'y a rien là-bas qui soit propice à la patrouille. Le chef du Clan du Ciel déclare que le marquage n'est pas assez net et Œil Vert rétorque que le code du guerrier ne dit nul part qu'il faut bien marquer les frontières. Plume de Pavot intervint en disant qu'il le devrait peut-être Lorsque les regards se tournent vers elle, la chatte gênée explique que si chaque frontière était bien marquées, cela éviterait toute intrusion, et ceux qui empiétaient sur les territoires ennemis seraient punis car ils ne pouvaient pas dire qu'ils ne savaient pas. Les guerriers du Clan du Tonnerre ne sont pas vraiment d'accord mais Étoile de Brune trouve que sa guerrière a eu une bonne idée, et il dit aux membres du Clan du Tonnerre qu'il en parlera à la prochaine Assemblée. Plume de Pavot est ravie d'avoir ajoutée une nouvelle règle au code du guerrier.

Qui va là ? Tornade Blanche enseigne les tactiques utiles aux patrouilleurs[]

Tornade Blanche est en train de former les apprentis du Clan du Tonnerre - Nuage Gris, Nuage de Jais, Nuage de Feu, Nuage de Sable et Nuage de Poussière - à la patrouille. Il incarne le lieutenant ennemi et explique comment réagir si un chat pénètre sur leur territoire. Pendant cette partie, on voit que le caractère des personnages a été respecté. Nuage de Jais est très nerveux et stressé, Nuage Gris est drôle, Nuage de Sable n'est pas très obéissante et Nuage de Poussière est assez agressif. Seul Tornade Blanche parle pendant cette histoire, on n'a pas la réponse des apprentis. Par exemple : Nuage de Feu, que ferais-tu ? Ah oui, désigner le reste de la patrouille.

Douzième règle - Une perte pour tous les Clans[]

Aile Grise, la guérisseuse du Clan de la Rivière, est avec Griffe Tachetée et Moustache de Renard lorsqu'ils voient trois chatons du Clan du Vent tomber dans les Gorges. Griffe Tachetée veut les secourir, mais Aile Grise la retint en lui disant que c'est trop dangereux et que de toute façon, ces chatons vont mourir. De plus, ils appartiennent au Clan du Vent, ce n'est donc pas à eux de les sauver. Mais ils rentrent au camp, peu fiers.

Aile Grise fait un rêve où elle croise trois chats. Ils s'appellent Orage Grondant, Cœur de Louve et Étoile Frêle. Aile Grise apprend avec horreur ce que seraient devenus les trois chatons du Clan du Vent s'ils n'étaient pas morts. Les chats lui montrent la pouponnière, et lui disent que les chatons sont l'avenir du Clan, les éléments les plus importants. Le lendemain, Aile Grise, rongée par la culpabilité, se rend aux Gorges avec Moustache de Renard et Griffe Tachetée et récupèrent les corps des trois chatons. Aile Grise dit à leurs corps qu'ils seront honorés comme des guerriers et qu'ils vivront toujours à travers la règle qu'il veut ajouter au code : celle qui assure la sécurité des chatons, qu'importe leur origine.

Un chaton en danger[]

Patte de Fougère, Croissant de Lune et Fleur de Houx sont en train de chasser près du Chemin du Tonnerre lorsqu'ils voient un renard penché sur un tas de fourrure brune de l'autre côté de la route. Fleur de Houx s'écrie alors que ce n'est pas du gibier que le renard attaque, mais un chaton. Les trois guerriers font fuir le renard et le chaton s'avère être Petit Tigre. Lorsque les guerriers s'en aillent après avoir rassuré le chaton, Petit Tigre les remercie en leur criant que le Clan de l'Ombre sera toujours son ami et qu'un jour, il les aidera aussi.

Treizième règle - La loi d'Étoile Sombre[]

Étoile Sombre était un très vieux chef du Clan du Ciel, qui avait à peine assez de force pour se rendre à l'Assemblée. Alors qu'Étoile de Liane fait allusion à un manque de gibier, Étoile Sombre déclare qu'il va céder une partie de son territoire au Clan du Tonnerre pour pouvoir nourrir tous ces nouveaux chatons. Les guerriers du Clan du Ciel sont très étonnés et Nimbes Pluvieux, sa lieutenante, lui demande s'il est sûr de ce qu'il dit. Le chef va essayer de lui expliquer son raisonnement, mais Nimbes Pluvieux proteste, jusqu'à ce que Étoile Sombre lui ordonne de se taire et dit à Étoile de Liane qu'il est sûr de son choix. Étoile Sombre déclare alors à voix haute que les protestations de Nimbes Pluvieux étaient très humiliantes et qu'il souhaite ajouter une nouvelle règle au code du guerrier : la parole du chef est la loi, personne n'a le droit de le contredire. Tous les chefs présents acceptent, et Nimbes Pluvieux, humiliée, est obligé d'accepter.

Étoile de Givre prend la parole - Une prière vide[]

L'histoire est racontée comme si le chef du Clan du Ciel se parlait à lui même. Il doute que son Clan soit à l'aise dans les gorges, mais tant qu'il est là, le Clan du Ciel survivra car la parole du chef est la loi.

Quatorzième règle - Les guérisseurs décident[]

Cœur de Mousse, la guérisseuse du Clan de l'Ombre, est exaspérée car les combats de son clan contre celui du Vent sont nombreux, et le nombre de morts s'accroît sans cesse. Elle a alors une terrible vision de sang. Elle décide donc de rejoindre la bataille qui fait rage et hurle de s'arrêter. Elle est rejointe par Patte Agile, guérisseur du Clan du Vent. Les guerriers obéissent en grommelant. Lorsque tout le monde fut parti, Cœur de Mousse se rend compte que deux guerriers du Clan du Vent et Nuage Constellé, un apprenti de son Clan, sont morts. Les deux guérisseurs décident d'aller à la Pierre de Lune ensemble pour parler au Clan des Étoiles des tragédies, même si au départ Cœur de Mousse n'était pas enthousiaste car elle n'avait vu les guérisseurs des autres Clans uniquement aux Assemblées (les réunions de la demie-lune n'existe pas encore). Patte Agile propose d'aller chercher les autres guérisseurs.

Plus tard, ils se rendent à la Pierre de Lune, pour la première fois tous les cinq vont partager les rêves du Clan des Étoiles, comme l'a dit Queue Tordue, guérisseuse du Clan de la Rivière. Lorsqu'ils s'endorment, tous les cinq ont rêvé de membres de leurs Clans tombé aux combats. Les guérisseurs décident donc de demander aux chefs à la prochaine Assemblée d'ajouter une règle au code du guerrier : vaincre sans donner la mort (sauf quand notre vie est menacée). Cœur de Mousse est ravie.

Quinzième règle - Le secret d'Étoile de Sapin[]

Nuage Fauve se lève de bonne heure et entend quelqu'un sortir du camp. Piqué par la curiosité, l'apprenti se lance à sa poursuite. Il découvre que c'est Étoile de Sapin. L'apprenti décide de lui montrer ses talents de pisteur et de le suivre discrètement sans un bruit. Puis le petit chat se rend compte que le chef du clan se diriger vers la ville des Bipèdes. Il va dans la ville, toujours suivi par Nuage Fauve, puis dans un jardin où il miaule à une porte. Une Bipède vient lui ouvrir et le prend dans ses bras. Nuage Fauve est abasourdi, puis le chef l'aperçoit et lui dit que le chat domestique de cette Bipède leur cause beaucoup d'ennuis, et qu'il voulait lui donner un avertissement mais qu'il était tombé sur la Bipède. Il demande à l'apprenti de ne rien dire et le chat accepte, heureux que le chef lui fasse autant confiance.

Plus tard, le Clan de la Rivière envahit le territoire du Clan du Tonnerre. Nuage Fauve est chargé par Pelage de Soleil d'aller prévenir Étoile de Sapin, mais il ne le trouve pas. Il remonte sa piste et elle mène à la vile. Nuage Fauve le surprend en train de manger dans un jardin des croquettes. Nuage Fauve lui demande ce qu'il fait ici. Au départ, le chef est furieux, puis il avoue qu'il ne veut plus être le chef du Clan, mais un chat domestique et il demande à l'apprenti de faire croire au Clan qu'il est mort. Mais Nuage Fauve lui dit d'assumer ses actes et part, furieux.

Plus tard, Étoile de Sapin rentre au camp et découvre que le Clan du Tonnerre a gagné la bataille. Puis il convoque une Assemblée du Clan. Là, il apprend à son Clan qu'il ne veut devenir chat domestique. Les guerriers du Clan du Tonnerre sont très étonnés, mais la décision d’Étoile de Sapin est prise. Il dit au revoir à son Clan, même si certains sont dégoûtés de lui et dit à Nuage Fauve qu'il avait raison et qu'il devait le dire lui-même au clan. Il ajoute ensuite que Nuage Fauve a une belle âme, et qu'il doit dire à Pelage de Soleil qu'il comptait l'appeler Cœur de Lion. Étoile de Sapin déclare ensuite qu'il faudrait ajouter une règle au code du guerrier : un guerrier doit rejeter et mépriser la vie des chats domestiques. Puis il part du camp après avoir dit au revoir à Patte de Léopard et ses petits.

Tempête de Sable prend la parole - Un cœur changeant[]

La guerrière du Clan du Tonnerre parle de Cœur de Feu et de son amour pour lui. Jadis chat domestique, et méprisé par les autres à cause de ses origines, il est devenu le chef le plus valeureux de tous les temps. Elle dit qu'au début, elle le détestait, c'était un crâneur, toujours le meilleur, et prenait des initiatives désastreuses. Mais au fil du temps, elle a appris à l'aimer. Elle se pose alors une question : si elle devrait choisir entre Pelage de Poussière et Cœur de Feu, qui prendrait-elle ? Puis elle se rend compte que son amour pour le rouquin est immense, malgré ses origines.

Des règles qui n'ont pas été ajoutées au Code du Guerrier[]

Feuille de Lune parle de certaines règles qui ont été proposées, mais jamais ajoutées. Étoile Douce, meneuse du Clan du Vent, voulait que seuls les chats qui avaient du sang-pur des clans pouvaient y habiter, les solitaires, les chats domestiques et les chats errants ne pouvaient pas les rejoindre, et ce qui y étaient déjà devaient le quitter.

Étoile du Pinson a voulu faire en sorte que les clans mangent uniquement les proies qu'ils arrivaient le mieux à chasser : les poissons pour le Clan de la Rivière, les lapins pour le Clan du Vent etc...

Enfin, un chef du nom de Étoile de Pigeon a dit que le Clan des Étoiles avait un total contrôle sur la vie des chats et que nier l'existence de leurs ancêtres serait considérer comme une infraction au code du guerrier.

Épilogue[]

Feuille de Lune dit au lecteur que ses histoires sont terminées. Maintenant, il est censé avoir compris que le code du guerrier coule dans leurs veines, il survivra dans tous les chatons et les chatons des chatons. Et si le Clan des Étoiles le veut, le code du guerrier existera jusqu'à ce que la forêt et le lac retournent à la poussière et que les terrains de chassent n'existent plus.

Notes[]

Erreurs :[]

  • Dans A la pêche ! , Pelage de Soleil est appelé Rayon de Soleil.
  • Dans Étoile de Givre prend la parole, Aile de Colombe est appelée Œil de Colombe.
  • Poil d’Écureuil dit qu'elle a fait sa veillée dans la forêt, ce qui est faux car elle la première guerrière baptisée autour du lac.

Divers :[]

  • Les Assemblées ont été crées en même temps que la règle n°1, mais la trêve n'était pas officielle (elle l'est devenue dans la règle n°10).
  • Les réunions des guérisseurs toutes les demi-lunes ont été crées en même temps que la règle n°14.
Le Guide Illustré/Résumé par chapitre des livres de La guerre des Clans
Cycles
Cycle original La dernière prophétie
Retour à l’état sauvageÀ feu et à sangLes mystères de la forêtAvant la tempêteSur le sentier de la guerreUne sombre prophétie MinuitClair de luneAuroreNuit étoiléeCrépusculeCoucher de soleil
Le pouvoir des étoiles Les signes du destin
VisionRivière noireExilÉclipsePénombreSoleil levant La quatrième apprentieUn écho lointainDes murmures dans la nuitL'empreinte de la luneLa guerrière oubliéeLe dernier espoir
L'aube des Clans De l'ombre à la lumière
Le sentier du soleilCoup de tonnerreLa Première batailleL'Étoile FlamboyanteUne forêt diviséeLe sentier des étoiles La quête de l'apprentiOmbre et TonnerreÉclats de CielPéril nocturneLa rivière de feuAu cœur de la tourmente
La trahison du code A Starless Clan
Étoiles perduesL'imposteurVoile d'ombresDarkness WithinThe Place of No StarsA Light in the Mist RiverSkyShadowThunderWindStar
Hors-séries
La quête d'Étoile de FeuLa prophétie d'Étoile BleueLe destin d’Étoile de FeuilleLa promesse de l'ÉluLe secret de Croc JauneLa vengeance d'Étoile FilanteL'Épreuve d'Étoile de RonceLa vision de Vol du PapillonLe voyage d'Aile de FauconL'Ombre de Cœur de TigreCrowfeather's TrialL'espoir de Poil d'ÉcureuilGraystripe's VowLeopardstar's HonorOnestar's ConfessionRiverstar's Home
Romans illustrés
Les aventures de Plume Grise Étoile du Tigre et Sacha
Le guerrier perduLe refuge du guerrierLe retour du guerrier Seule dans les boisEn fuite !Retour aux Clans
Le destin de Nuage de Jais Le Clan du Ciel et l'étranger
Une paix menacéeUn Clan en dangerUn cœur de guerrier SauvetageLe code du guerrierAprès l’inondation
Autres Romans illustrés The Prophecies Begin (BD)
The Rise of ScourgeUne ombre au Clan de la RivièreLe vent du changementL'exil de Lune NoireA Thief in ThunderClan The Prophecies Begin, tome 1
Nouvelles inédites
The Untold Stories Tales from the Clans
L'Histoire de Feuille de HouxLe Signe d'Étoile de BrumeLe Voyage d'Étoile de Givre La Fureur de Griffe de TigreLe Souhait de Feuille de LuneLe Silence d'Aile de Colombe
Recueil de 3 nouvelles Legends of the Clans
La vengeance d'Ombre d'ÉrableLa malédiction de Plume d'OieLes adieux de Nuage de Jais Le Cœur de Petite FeuilleLe Choix d'Étoile de SapinL'Écho d'Étoile du Tonnerre
Path of a Warrior A Warrior's Spirit
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