Wiki La guerre des Clans

Attention : le Wiki La guerre des Clans contient de nombreuses révélations sur l'intrigue de la série.
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Guillemets

Nous battre pour le Clan fait partie du code du guerrier. Quels que soient nos doutes par ailleurs, nous ne devons jamais mettre en cause le code. La forêt et nos camarades peuvent changer autour de nous, le code du guerrier ne changera jamais.

— Pelage de Soleil à Nuage Bleu après la bataille lors de laquelle Fleur de Lune est morte, dans La prophétie d'Étoile Bleue, page 181.

Le code du guerrier  Angl.  Warrior Code ) est une loi de seize règles qui doivent être suivies par tous les chats des Clans. Il est enseigné dès les premières lunes d’un chaton, jusqu’au moment où un ancien est confronté à la mort. On dit que tant que les chats suivront le code du guerrier, aucun mal ne leur fera l’objet.

Historique[]

Il y a un désaccord sur les origines du code du guerrier. D'une part, le guide Secrets of the Clans affirme que ces règles ont été inventées lors de la création des Clans par les chefs de l'époque : Rivière, Tonnerre, Vent,Ombre et Ciel. D'autre part, le guide Code of the Clans affirme que le code du guerrier a été développé sur le long terme, chacune de ses règles ayant été inventées par différents chats après un événement important. Le code du guerrier a en fait été créé à l'origine par les fondateurs des Clans, puis a évolué au fil du temps, avec des règles ajoutées (exemple : une reine du Clan du Vent a refusé de laisser ses petits combattre le Clan de l'Ombre, et par la suite, c'est devenu une règle que les chatons de moins de six lunes ne pouvaient pas se battre).

Code du guerrier[]

  1. Défends ton Clan, même au péril de ta vie. Tu peux être ami avec des guerriers d'autres Clans, mais ta loyauté envers ton Clan doit rester intacte.
  2. Ne franchis pas les frontières, ne chasse pas sur les territoires des autres Clans.
  3. Les anciens et les chatons doivent être nourris avant les apprentis et les guerriers.
  4. Une proie n'est tuée que pour être mangée. Remercie le Clan des Étoiles pour chaque vie que tu prends.
  5. Un chaton doit être âgé d'au moins six lunes pour devenir apprenti.
  6. Après son baptême, un guerrier devra effectuer toute la nuit une veillée silencieuse.
  7. Un guerrier ne peut devenir lieutenant s'il n'a pas formé au moins un apprenti.
  8. Le lieutenant succédera au chef du Clan si le chef actuel meurt ou rejoint les anciens.
  9. Lorsqu'un lieutenant meurt ou rejoint la tanière des anciens, son successeur doit être choisi avant minuit.
  10. Une Assemblée des Clans se déroule à chaque pleine lune au cours d'une trêve qui dure toute la nuit. Toute forme de violence y est proscrite.
  11. Les frontières doivent être inspectées et marquées tous les jours. Toute intrusion doit être punie.
  12. Nul guerrier ne doit ignorer un chaton blessé ou en danger, même si ce chaton vient d'un Clan différent.
  13. La parole du chef est la loi.
  14. Un guerrier honorable n'a pas besoin de tuer son ennemi pour remporter la bataille, sauf si cet ennemi ne respecte pas lui-même le Code du guerrier, ou si c'est une question de vie ou de mort.
  15. Un guerrier doit rejeter la vie facile d'un chat domestique.
  16. En temps de guerre, tous doivent oublier les frontières et se battre côtes à côtes afin de préserver les quatre clans.


Exceptions[]

  • En temps de guerre, tous les chats doivent se protéger, qu'importe leurs clans.
  • Les guérisseurs sont autorisés à traverser les territoires des autres clans pour se rendre à la réunion de la demi-lune.
  • Les chefs peuvent exceptionnellement se rendre sur les territoires ennemis pour aller voir les autres chefs, pour parler d'une chose qui ne peut pas attendre la prochaine Assemblée.
  • Si un apprenti ne sait pas encore chasser ou qu'il a été récompensé (comme Nuage de Houx quand elle a gagné une épreuve de l'Assemblée de Jour), il peut manger en premier.
  • Si un nouveau guerrier ne peut pas veiller à cause d'une maladie/blessure ou qu'il doit se reposer, sa veillée est reportée.
  • Un guerrier, même s'il n'a pas eu d'apprentis, peut devenir lieutenant si le Clan des Étoiles a envoyé un signe et/ou l'a déjà choisi (c'est le cas de Griffe de Ronce).
  • Si un chef choisit son lieutenant après minuit à cause d'une maladie, blessure ou d'un état de choc, le Clan des Étoiles peut accepter. (c'est le cas de Cœur de Feu)
  • Même si ce n'est pas vraiment accepté, un chef peut choisir un autre chat pour le remplacer s'il pense que son lieutenant ne fera pas un bon meneur (c'est le cas de Étoile Filante, qui a choisi Moustache à la place de Griffe de Pierre).
  • Un chat peut tuer son adversaire lors d'une bataille uniquement si sa vie est menacée, qu'il se bat contre un animal ou un adversaire ne respectant pas le code du guerrier.

Notes[]

  • Il faut toujours penser au clan avant soi-même (par exemple si un membre du clan va chasser il n'a le droit de manger que si le clan est réapprovisionné). "Le clan passe avant tout le reste" (comme le dit Cœur de Lion à Nuage de Feu quand il est apprenti).
  • Aucun chat quelque soit son rang ne doit discuter les recommandations de son Chef ou de son Lieutenant .
  • Aucun chat ne doit donner des informations sur le clan aux ennemis, lors d'une Assemblée ou autre moments de rencontre si le Chef n'en a pas donné la permission.
  • Les apprentis doivent écouter les recommandations et obéir aux ordres de leur mentor et des guerriers.
  • Les chatons ne doivent pas sortir seuls de leur camp.
  • Si un chat est exilé il n'a pas le droit de revenir sur le territoire de son ancien clan sous peine de mort.

Galerie[]

Les images proviennent du livre Code of the Clans en version allemande.

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