Mais nous sommes les descendants les plus directs des chats des montagnes [...]. Comme mon Clan aujourd'hui, ils avaient besoin d'un ciel ouvert, vaste, au-dessus de leurs têtes et de la brise dans leurs fourrures pour se sentir totalement libres. Nous sommes petits et agiles, et nous pouvons courir plus vite que n'importe quel Clan.
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Le Clan du Vent ( Angl. WindClan ) est l'un des cinq Clans de chats dont l'histoire est racontée dans la série La guerre des Clans. Leurs ancêtres appartiennent au Clan des Étoiles.
Les chats du Clan du Vent aiment les grands espaces et vivent dans une lande où ils attrapent essentiellement des lièvres et des lapins. Ils sont aussi très petits, généralement, et ils n'aiment pas dormir dans des tanières, préférant le grand air. Dans leur forêt natale, ils étaient fiers d'être le Clan le plus proche de la Pierre de Lune. Ce sont aussi ceux qui connaissent le mieux les Bipèdes, étant à proximité de leurs fermes dans leur forêt natale. Ils sont proches du Clan des Étoiles, à la fois physiquement et spirituellement, puisque leur territoire, sans arbres et arbustes, leur permet de voir directement la Toison Argentée. Ce sont d'excellents chasseurs de proies rapides, ils sont d'ailleurs considérés comme le plus rapide des Clans. Les chats du Clans du Vent ont la réputation d'être très ingénieux. Ils ne sont toutefois pas très belliqueux. Ce sont aussi des chats loyaux, robustes et nerveux.
Le Clan est actuellement dirigé par Étoile du Lièvre, son lieutenant est Plume de Jais et son guérisseur Plume de Crécerelle.
Identité du Clan
- Lieu de vie : Espace ouvert comme une vaste lande.
- Caractère du Clan : Ses membres sont farouchement loyaux, endurants, rapides et susceptibles. Ils sont nerveux et toujours prêts à fuir, à cause du manque de cachettes dans la lande. Ils sont fiers d'être le clan le plus près de la Pierre de Lune. De tous les clans, ils connaissent le mieux les Bipèdes à force de les voir dans les fermes toutes proches.
- Proies : Essentiellement des lapins.
- Techniques de chasse : Rapides, légers et vifs, leur court pelage brun ou gris se confond avec l'herbe et les rochers.
- Techniques de combat : Rapidité et agilité, sens améliorés.
Membres importants du Clan
Chefs
La succession d'Étoile Frêle est inconnue, mais le félin apparait dans Le code des Clans dans Le Guide Illustré. La succession de Galestar est elle aussi inconnue.
Lieutenants
Guérisseurs
Nom | Obtention du poste | Perte du poste | Apprentis |
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Vol du Papillon | La vision de Vol du Papillon | Avant The Medicine Cats Decide | Pelage de Graine |
Patte Agile | The Medicine Cats Decide | Avant Le Voyage d'Étoile de Givre | Inconnu |
Œil de Grive | Avant Le Voyage d'Étoile de Givre | Avant Le Voyage d'Étoile de Givre | Inconnu |
Aile d'Alouette | Avant Le Voyage d'Étoile de Givre | Avant La malédiction de Plume d'Oie | Inconnu |
Griffe de Ciboulette | Avant La malédiction de Plume d'Oie | Avant La vengeance d'Étoile Filante | Cœur de Faucon |
Cœur de Faucon | La malédiction de Plume d'Oie | Avant Retour à l’état sauvage | Écorce de Chêne |
Écorce de Chêne | La vengeance d'Étoile Filante | Avant La quatrième apprentie | Plume de Crécerelle |
Plume de Crécerelle | Avant La quatrième apprentie | - | Nuage de Murmure |
Lieux appartenant au Clan du Vent
Territoire de la forêt:
1. Le camp du Vent : Niché au fond d'une combe naturelle dans la lande sablonneuse, ce camp est à l'abri du vent mais a prouvé qu'il était vulnérable aux attaques.
2. L'ancienne tanière de blaireau : Les apprentis du Clan du Vent venaient là pour apprendre à reconnaître l'odeur des blaireaux. Maintenant, c'est un endroit idéal pour chasser le lapin !
3. Les Gorges : Les anciens du Clan du Vent se vantent en racontant que, dans leur jeunesse, ils les franchissaient d'un bond, mais les apprentis ont pour ordre strict de ne pas s'en approcher.
4. La ferme de Bipèdes : Vaches, moutons, chiens, Bipèdes et deux solitaires du nom de Gerboise et Nuage de Jais y vivent. Le Clan du Vent s'est abrité un temps dans la grange lorsqu'il a dû partir en exil.
5. Le Roc de la Vigie : Ce grand rocher plat et gris domine la lande. De là, on peut repérer le moindre mouvement très loin dans l'herbe, surtout les silhouettes lentes et colorées des autres clans. Les apprentis du Clan du Vent doivent y grimper pour tester leur concentration et leur aptitude à monter la garde.
Territoire du lac
- Camp du Clan du Vent :
- Lande
Batailles du Clan
- Bataille opposant le Clan du Lion (les quatre clans réunis) et le Clan du Sang (dirigé par Fléau) après la mort d’Étoile du Tigre (dans le tome 6 du Cycle 1 : Une sombre prophétie)
- Bataille opposant le Clan du Tonnerre aidé par le Clan du Vent et les blaireaux (dans le tome 6 du Cycle 2 : Coucher de soleil)
- Bataille opposant le Clan du Vent et le Clan de l'Ombre (dirigé par Étoile du Tigre) destinée à effrayer le Clan du Vent au cas où il refuserait de construire une alliance avec le Clan du Tigre (le Clan de la Rivière et le Clan de l'Ombre réunis) lorsque Étoile du Tigre a essayé de conquérir la forêt.
Divers et particularités
- Les territoires n'ont pas toujours été pareils, des territoires ont été perdus, puis gagnés. Les frontières ont donc bougé au cours du temps.
- Le Clan du Vent, quand il était encore dans l'ancien territoire, avait une division dans son groupe de guerrier. Un partie était appelé les coureurs des landes, leur rôle était celui de n'importe quel autre guerrier des clans, tandis qu'une autre partie était appelé les creuseurs. Leur rôle était de construire des tunnels sous la lande, et vraisemblablement sous les territoires des autres clans comme celui qui amenait sous le territoire du Clan de l'Ombre. Ils y faisaient des patrouilles et de la chasse comme les autres guerriers mais sous terre. Cette particularité existe depuis l'aube de clans, en effet, d'après la légende Éclat de Glace serait le premier des creuseurs. Il aurait commencé à débusquer des proies sous terre lors d'une saison froide particulièrement violente et depuis ce jour le clan du vent a des creuseurs. Cependant, l'importance des creuseurs a fortement diminué sous Étoile de Bruyère jusqu'à être l'abolition de ce rôle par cette dernière. La faute aux nombreux accidents qui ont eu lieux dans ces tunnels. Ces mêmes tunnels serviront à la fuite du clan lorsqu'il a été chassé de la lande par le Clan de l'Ombre au début de Retour à l'état sauvage. On peut noter que le Clan du Vent ne semble jamais avoir fait part de cette particularité aux autres clan.
- Durant chaque saison des feuilles vertes dans l'ancien territoire le Clan du Vent accueillait des visiteurs, des chats errants qui vivaient avec eux le temps de cette période.
Références
- Le Guide Illustré de Erin Hunter. Certaines descriptions sont officielles.
v • d • m Clans et groupes de La guerre des Clans | |
Clans de la forêt | Clan du Tonnerre • Clan de l'Ombre • Clan de la Rivière• Clan du Vent • Clan du Ciel |
Alliances | Clan du Tigre (moderne) • Clan du Lion (moderne) • Les rebelles |
Ancêtres | Clan des Étoiles • Forêt Sombre • Tribu de la Chasse Éternelle•Fantômes |
Divers groupes | Clan du Sang • WarriorClan • Tribu de l'Eau Vive • Ceux des Temps Révolus • Premiers colons•La Lignée • Chats du Parc • Les Gardiens• Les Sœurs |
Clans mythologiques | Clan du Lion • Clan du Tigre • Clan du Léopard |
Autres | Chats domestiques • Solitaires • Chats errants |
Groupes de chats errants | Groupe de Balafre • Groupe de Turbo • Groupe de Brindille |