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​Bonsoir à tous ! Pour ceux qui connaissent, j'ai décidé d'adapter le jeu les loups garous de thiercelieux en version Lgdc !

Les Rôles :

Les Chats de la Forêt Sombre :

Ils se réveillent chaque nuit pour éliminer un guerrier. Le jour, ils participent aux débats en essayant de ne pas faire découvrir leur activité nocturne. Ils ont le droit de voter comme tous les autres joueurs (car personne ne sait qui ils sont), et éventuellement contre un des leurs.

Leur but est de tuer tous les autres villageois.

Le Chaton :

Au début de chaque nuit, il pourra me désigner une personne dont il découvrira secrètement l'identité. Je lui dirait alors la carte d'identité de la personne qu'il a désigné, il connaît avec certitude le rôle de cette personne.

Guerriers :

Ils sont armés de leur force de persuasion et de leur perspicacité. Ils ont la possibilité de voter pour éliminer un joueur et d'être le Chef de Clan qui a deux voix. Leur but est de tuer tous les chats de la Forêt Sombre.

Guérisseuse :

Elle possède deux potions : une de guérison et une d'empoisonnement. Elle ne peut utiliser chacune de ses potions qu'une seule fois au cours de la partie. .

La guérisseuse a trois possibilités :

  • ne rien faire
  • ressusciter la personne tuée — et donc perdre sa potion de guérison ;
  • tuer une seconde personne — et donc perdre sa potion d'empoisonnement.

La guérisseuse peut se ressusciter elle-même, si elle a été la victime des chats de la Forêt Sombre. La guérisseuse n'opère que durant la nuit, elle ne peut donc pas tuer ou ressusciter quelqu'un durant le jour.

Ancien :

Durant la nuit du premier tour de la partie , il va désigner deux personnes qui seront amoureuses jusqu'à la fin du jeu. Si l'une des deux personnes vient à mourir, l'autre meurt immédiatement de désespoir.

Bipède :

Le bipède n'a aucun rôle particulier à jouer tant qu'il est vivant. Mais dès qu'il meurt – qu'il soit tué dans la nuit ou à la suite d'une décision des guerriers — il doit désigner une personne qui mourra également sur-le-champ d'une balle de son fusil.

Lieutenant :

Pendant la nuit, lorsque les chats de la Forêt Sombre se réveillent, le lieutenant peut entrouvrir les yeux afin d'essayer de démasquer les loups garous. Les loups garous se parlant entre eux, le lieutenant pourra lire tous leurs messages et s'en servir pour les démasquer.

Chat errant :

Je lui présenterais les deux cartes qui n'ont pas été distribuées. Le Chat Errant a le droit de choisir une de ces deux cartes ou de rester Chat errant (auquel cas il a les pouvoirs d'un guerrier).

Éclair Noir :

Il n'a pas de pouvoir étant vivant. S'il est lynché par les guerriers, ceux-ci le gracient immédiatement. Par la suite, Eclair Noir reste en vie, mais ne peut plus voter. De plus, même s'il ne peut ne plus voter, il a toujours le droit de communiquer avec les autres guerriers et de les encourager à tuer un personnage.

Le Chef :

À l'aube du premier jour, les guerriers élisent le chef du Clan. Celui-ci a une plus grande influence que les autres. Lorsque le chef vote, sa voix vaut le double d'un vote ordinaire. De plus, en cas d'égalité, la voix du chef l'emporte. Le chef peut être n'importe quel joueur (incluant les chats de la Forêt Sombre). Si le chef meurt, dans son dernier souffle il désigne un successeur qui devient automatiquement le nouveau chef de Clan.


Les Phases de Jeu

Elles se dérouleront sur le tchat, je pense instaurer un jour suivant la disponibilité des joueurs où l'on se retrouvera pour pouvoir procéder aux votes éliminatoires.

Inscriptions

Les inscriptions sont ouvertes jusqu'à que le nombre de joueurs soit atteint ! (16 joueurs)

Liste des Joueurs :

- Pelage d'Etoile

- Éclipse de Lune

- Plume de Geai

- Griffe de Fauve

- Fleur de Feu CDLC

- Brume de Rose

- Flocon Cendré

- Feuille de Cuivre

- Oeil de Pygargue

- Pelage de Foudre

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Si vous avez des questions posez-les dans les commentaires !

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